home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / VIGDEMO / data1.cab / Assets / scripts / soniclance.e < prev    next >
Text File  |  1998-09-21  |  5KB  |  709 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446. int Initialize(string type)
  447. {
  448.     global int state ;
  449.     global real repeatTime = .5;
  450.     global int maxBullet = 200;
  451.     global int gBulletCount = 20;
  452.     global int hitValue = 1;
  453.     global int gGravity = 0;
  454.     global int gClipSize = 30;
  455.     global int gStartSound = 7;
  456.     global int gProgressSound = 18;
  457.     global int gEndSound = 27;
  458.     global int gReloadSound = -1;
  459.     global real gStopTime = 0.0;
  460.     global real gStartTime = 0.0;
  461.     global real mBurstDuration = 1.5;
  462.     
  463.     Reset("dumy");
  464.     return 0;
  465.  
  466. }
  467.  
  468. int Reset(string dummy)
  469. {
  470.     state = 0;
  471.     SetCollidableProperties(thisObject,gGravity,0);
  472.     SetStyle(thisObject,2);
  473.     gBulletCount = gClipSize;
  474.     SetScale(thisObject,2.0);
  475.     
  476.     wakeupTime = -1.0;
  477.     return 0;
  478. }
  479.  
  480. int startsound(string soundname)
  481. {
  482.     gStartSound = GetSoundIndex(soundname);
  483.  
  484. }
  485.  
  486. int endsound(string soundname)
  487. {
  488.     gEndSound = GetSoundIndex(soundname);
  489.  
  490. }
  491.  
  492. int progresssound(string soundname)
  493. {
  494.     gProgressSound = GetSoundIndex(soundname);
  495.  
  496. }
  497.  
  498. int reloadsound(string soundname)
  499. {
  500.     gReloadSound = GetSoundIndex(soundname);
  501.  
  502. }
  503.  
  504. int clipsize(string count)
  505. {
  506.     gClipSize = Str2Int(count);
  507.     gBulletCount = gClipSize;
  508. }
  509.  
  510. int GetMaxAmmo(string dummy)
  511. {
  512.     ReturnValue(thisObject, gClipSize);
  513. }
  514.  
  515. int addammo(string count)
  516. {
  517.     return 0;
  518. }
  519.  
  520. int gravity(string flag)
  521. {
  522.     int value;
  523.     value = Str2Int(flag);
  524.  
  525.     gGravity = value;
  526.     SetCollidableProperties(thisObject,gGravity,0);
  527. }
  528.  
  529. int damage(string str)
  530. {
  531.     hitValue = Str2Int(str);
  532.     return 0;
  533. }
  534.  
  535. int repeattime(string str)
  536. {
  537.  
  538.     return 0;
  539. }
  540.  
  541. int Colliders(string dummy) 
  542. {
  543.     
  544.     map::iterator ix;
  545.     map objInList;
  546.     int value;
  547.  
  548.     objInList = Collisions(thisObject,0,1,0);
  549.  
  550.     for (ix = begin(objInList) ;ix != end(objInList); ++ix) 
  551.     {
  552.         value = AddObjectTo(first(dereference(ix)),thisObject);
  553.         if (value != 0)
  554.         {
  555.             PlaySound(thisObject,35);
  556.             SetScale(thisObject,1.0);
  557.             break;
  558.         }
  559.     }
  560.     
  561.     return 0;
  562. }
  563.  
  564.  
  565. int Launch(string dummy)
  566. {
  567.     SetScale(thisObject,2.0);
  568. }
  569.  
  570. int Drop(string dummy)
  571. {
  572.     Launch(dummy);
  573.     SetCollidableProperties(thisObject,gGravity,0);
  574.     SetStyle(thisObject,2);
  575.     PlaySound(thisObject,38);
  576.     
  577.     ReturnValue(thisObject,0);
  578. }
  579.  
  580. int reload(string count)
  581. {
  582.     int add;
  583.     add  = Str2Int(count);
  584.     if (add > 0)
  585.     {
  586.         PlaySound(thisObject,gReloadSound);
  587.         gBulletCount += add;
  588.     }
  589. }
  590.  
  591. int AmmoCount(string dum)
  592. {
  593.     ReturnValue(thisObject,gBulletCount);
  594. }
  595.  
  596. int Draw(string ammoCount)
  597. {
  598.     return 0;
  599. }
  600.  
  601. int Pickup(string dummy)
  602. {
  603.     return 0;
  604. }
  605.  
  606. int Holster(string dummy)
  607. {
  608.     return 0;
  609. }
  610.  
  611. int FireFulfill(int notused)
  612. {
  613.     real time ;
  614.     time = GetTime(thisObject);
  615.  
  616.     state = 2;
  617.     wakeupTime = time + repeatTime;
  618.     PlaySound(thisObject,gStartSound);
  619.     Animate(thisObject,1,"fire");    
  620.     LaunchEFX(thisObject,0,0);
  621.  
  622.     ParentFire(thisObject);
  623.     if (GetHit(thisObject) == 1) 
  624.     {
  625.         HitTarget(thisObject,1.0);
  626.     }
  627.     else
  628.     {
  629.         MakeDecal(thisObject,1,0,"scorchdecal",4.0);
  630.     }
  631. }
  632.  
  633. int GetFireTime(string dummy)
  634. {
  635.     ReturnValueReal(thisObject,repeatTime);
  636.     return 0;
  637. }
  638.  
  639. int FireStop(string dummy)
  640. {
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.     return 0;
  648. }
  649.  
  650. int Fire(int flag)
  651. {
  652.     real time ;
  653.     int retValue = 0;
  654.     time = GetTime(thisObject);
  655.  
  656.      if (UnlimitedAmmo(thisObject) == 1)
  657.         gBulletCount = gClipSize;
  658.     if (state == 0) 
  659.     {
  660.         if (gBulletCount >= 1)
  661.         {
  662.             state = 2;
  663.             gBulletCount--;    
  664.             FireSaveInfo(thisObject,hitValue,gBulletCount,0.0);
  665.             FireCommand(thisObject);
  666.             gStopTime = time + mBurstDuration;
  667.             gStartTime = time;
  668.             retValue = 1;
  669.         }
  670.         else
  671.         {
  672.             ParentReloadCommand(thisObject);
  673.         }
  674.     }
  675.     ReturnValue(thisObject,retValue);    
  676.  
  677.     return 0;
  678. }
  679.  
  680. int TimedEvent(int input)
  681. {
  682.     real elapseTime;
  683.     real time ;
  684.     time = GetTime(thisObject);
  685.  
  686.     if (state == 2)
  687.     {    
  688.         if (time > gStopTime)
  689.         {
  690.             state = 0;
  691.             wakeupTime = time + repeatTime;
  692.         }
  693.         else
  694.         {
  695.  
  696.             elapseTime = time - gStartTime;
  697.  
  698.         }
  699.     }
  700.     else
  701.     {
  702.         state = 0;
  703.         Animate(thisObject,0,"fire");
  704.         wakeupTime = -1.0;
  705.     }
  706.     return 0;
  707. }
  708.  
  709.